2016年12月26日 星期一

製作日誌--013

接近期末,最近也開始忙碌起來了
這次更新可能會是這學期最後一次
預定是要到寒假後才會有下一次更新
除非我中途手癢
不過這個可能性非常低

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今天的進度只有把唱歌的動作上色完
下周元旦回家沒有電腦
如果下下周手癢,可能會把動畫做完


小鳥真的真的好可愛啊

2016/12/26

2016年12月19日 星期一

製作日誌--012

昨天半夜(今天凌晨)電腦突然當機
重開是開得起來,但螢幕完全沒有訊號...
大半夜室友也睡了,想說別拆主機整理了
就留到早上睡醒再來更新@@

###AI對話###

正準備要想force_talk的時候當機了
不過有新增一句一般對話

###溝通###

在009那篇提到,個人寫的溝通是可以切換溝通對象的
不過溝通對象flag的初始化被放在ReplyToUser的函式裡面
導致不管怎麼切換,溝通的對象都是salura端
後來我將初始化變數放在bootend.txt裡面
因此每次重啟人格時,對象會重設為sakura端
而在運作期間,則會記憶該次溝通對象

###變數初始化###

接著溝通對象變數的問題
由於需要tailtosakura與talktokero兩個做為flag的變數
在OnFirstBoot中就必須宣告這兩個變數的存在
原本的初始值是設定為0
但因為這次的修改
因此在首次啟動的時候
改成直接將talktosakura設定為1

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這周畫圖的進度很...慢
要來好好檢討一下了@@



唱歌的動作
不排除會有更多種唱歌的動作

2016/12/19

2016年12月12日 星期一

製作日誌--011

這周感冒了,但精神其實很好
比備考的時候還要好

今天逛中文教學文件的時候
看到了製作歌詞卡的教學
於是心血來潮,想說幫小鳥做個歌詞卡
結果就花了很多時間...囧
所以今天的進度就只有將之前改好的文本和新表情加裝進去而已

###AI對話###

新增了一句(或是兩句)對話。

###啟動對話###

原本的啟動對話只會依照啟動時間(小時)而有不同的內容
現在新增了節日判斷的功能
這個部分參考了橘花的寫法
新增一個"GetTime"的函式
並將節日或時間點以字串的方式回傳

GetTime
{
    if month==1 && day==1
    {
        "NewYear"
    }
}

上面的範例便是宣告了新的函式"GetTime"
呼叫此函式時,便會去偵測目前系統的時間
而範例中偵測的是系統的月分與日期
如果月份和日期都是1的話,便會回傳"NewYear"字串
而對話的時候便可以依照回傳值來決定對話內容

###唱歌###

新增了小鳥solo的歌詞卡
製作歌詞卡的部分不難也不簡單
主要是需要耐心
這部分的教學在中文教學文件上非常詳細
這裡便不做教學了
...反正也不會公開歌詞卡((X

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via GIPHY
微笑表情與說話動畫
還有唱歌的部分
歌本身有版權問題,就只錄唱歌的動畫

今天沒有新畫的圖
不過既然開始做歌詞卡了
可能會預定幾張唱歌專用的圖片也說不定
我是說...說不定...會有...新的圖片...
說不定...

2016/12/12

2016年12月5日 星期一

製作日誌--010

上週日因為喝了酒,沒有更新
這周因為隔天考試,到凌晨2:30才開始畫圖
所以今天的進度只有把上次的圖上色完畢而已
希望下周開始可以回到正常的進度
 

畫的時候順便複習了一下配色跟陰影位置
之後即使有不同動作
也不用為了思考上色而浪費時間了

2016/12/05